Grande jogo no terceiro trimestre do presente ano rendimento um registro. De acordo com o grande jogo lançado em 18 de novembro mostram ganhos, este rendimento empresa atingiu 1.353 bilhões de yuans de percentil, 23,4%, 2,4% de crescimento de mês em mês. Até agora, a empresa tem de manter contínua quatro temporadas percebem crescimento.
Mas, de rendimentos de perspectiva, grandes negócios de bairro é principalmente da parte on-line do produto, outros produtos, mas o desempenho geral, tais como rendimentos da sociedade não não suficiente o ideal cool seis. De acordo com a empresa funcionários dizem, a vontade futura ainda se concentra no desenvolvimento de produtos on-line e aquisições comércio empresa.
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o lendário 3 a inovação de desempenho de potência alta
Resultados mostraram que grande jogo na China a rede de receita líquida terceira trimestre jogo de 1.281 bilhões de yuans (us $202 milhões), 22,2% de um ano atrás e um crescimento de 2,7% último trimestre, contas de renda jogo de rede para 94,7% da receita total. Grande no terceiro trimestre do jogo renda de negócios no exterior é 72,1 milhões de yuans (US $11,4 milhões), 49,3% de um ano atrás, em comparação com o trimestre anterior caiu 1,4%.
Outro de acordo com as estatísticas, o jogo grande na China no terceiro trimestre de assinantes mensais médios jogos (MPU) para 4,6 milhões, o último trimestre de 4,4 milhões. O bairro ascensão MPU é principalmente devido a algumas do jogo principal no trimestre apresentou uma grande expansão e elevou o número de usuários de remuneração para o crescimento. Neste trimestre todos jogo cada assinantes cada mês sobre o rendimento de contribuição média para r $91,9 último trimestre para US $94,6.
Grande jogo e CEO TanQunZhao diz, a empresa no terceiro trimestre dos resultados presente ano em consonância com as expectativas, graças principalmente ao fim de outubro lançado uma nova jogo lenda 3 é muito popular. O jogo o sucesso do produto não apenas enriquecer o conteúdo do produto e mostrou a empresa através da inovação constantemente atender as necessidades de capacidade de usuário e equilibrar ainda mais a renda jogo da empresa.
Enquanto isso, grande rendimento o crescimento contínuo dos mais indicação que, a empresa está empenhada para fazer a linha de produtos de alta qualidade, plataforma estabelecida, bem como expandir a estratégia no exterior tem produzido resultados.
A resposta do enorme mercado de cliente
Na verdade, o lendário 3 pode ser bem sucedido é outra janela no seu cliente pequeno. TanQunZhao salientou que apenas 90 M tamanho do lendário 3 no teste de desempenho é muito bom, os dados são muito fortes, mais rápido do que o esperado. Ele disse, jogo grande está muito preocupado com a área do cliente, desenvolvimento também incidirá sobre o campo. Na actual big game tem em retorno legendário, o lendário 3 e outros produtos utilizados na tecnologia de cliente. Ano que vem vai ser uma revisão do lançamento ainda está incluindo o mundo lendário, a ilha de arco-íris, de corrida e assim por diante o jogo listado.
Além disso, grande jogo no desenvolvimento de usuários usar a tecnologia nova, não deixe que os usuários download cliente, diretamente vai jogar, que reduzem o jogo para o limiar da casa, preliminar boa, receita também é muito bom. Além disso, existem outros 3 jogo MMO de D. Os dados para ver, aperto de custo da empresa, ela bem sucedido em atrair os jogadores originais e atrair novos usuários. Actualmente os agentes autorizados das maneiras grande no sudeste da Ásia, Ásia central, Taiwan, Coreia do Sul e partes da Europa produtos online operações.
Morgan Stanley no percentil após relatórios trimestrais, dar grande jogo pelo preço de r $5,50, o motivo é: 1, com a nova versão de jogo, o terceiro trimestre o lendário 2 e da taxa de contribuição do mundo lendário de 2009 vendas de 78% e 61%; 2, big game tem 37 produtos da caça, e 13 do novo jogo em breve estará no mercado; 3, a empresa tem a torre da direita eterna e NCsoft contrato bem sucedido; 4, a empresa a obter o dragão sete bola OL agente operacional dos direitos e final fantasy 14 de Maio no segundo semestre de 2012, lançada. Resumindo, os jogos novos no jogo grande contribuição de vendas serão mais.
Comércio de aquisição ajudar grand maior e mais forte
No presente, muitas grandes empresas em pleno andamento, a empresa já não considera mercado de capitais em expectativas de ganhos sobre tais problemas como traz os zhi côvados, por um lado, a literatura, filmes, programas de TV e outros negócios podem obter um viveiro de desenvolvimento estável, por outro lado, o papel do grande jogo de bombeamento libertação de sangue, pressão de desempenho para reduzir, facilitar o desenvolvimento a longo prazo.
Ao mesmo tempo, grand é o primeiro a dividir as ações das empresas listadas na operação capital, grand Andada na vanguarda da indústria. E fria como uma curva de porta por seis grande listagem de site da web, o nasdaq tempo ou até mesmo anteriores ao melhor ator. Mas o desempenho da empresa não é ideal, cool e mídia em 14 de novembro, antes da terceira placa trimestre liberou salário, seu terceiro trimestre líquido de US $13 milhões, queda de 39,8% mês em mês, cresceu 2,4% ano-sobre-ano.
No terceiro trimestre, circunstâncias boas do jogo grande desempenho, para compensar cool seis, uma grande literatura e outros seus prejuízos de Web site, o grande jogo no planejamento proposta, incluindo fusões e aquisições. No ano passado, o grande jogo é feito em 2 casos de grande escala transfronteiriça fusões e aquisições, envolvendo-nos US $175 milhões. Em Janeiro passado, grande jogo primeira aquisição de US $80 milhões da plataforma de distribuição jogo web Mochi Media; Em setembro e aquisição de US $95 milhões de desenvolvedores de vale de Dragão Eyedentity jogos, para alcançar vantagens recíprocas, consolidar a capacidade competitiva do núcleo. Como a Coreia do Sul on-line cada vez mais próspera, grande jogo após aquisição EctozSoft e Eyedentity depois, também estão ativamente procurando o próximo alvo.
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